لیست کامل نقش‌ها و قابلیت‌ها در بازی مافیا

نقش‌های بازی مافیا

یکی از مهم‌ترین نکات هر سناریویی، نقش‌ها و قابلیت‌هایی است که به بازیکنان داده می‌شود و تعیین‌کننده استراتژی هر دو تیم است. شناخت دقیق ابیلیتی هر نقش و نحوه استفاده از قابلیت‌های آن‌ها، کلید اصلی برنده شدن در هر ساید است و همچنین تضمین می‌کند که بازی شما بالانس لازم را دارد. برای شروع این مسیر، اگر با سبک‌ها و ساختار کلی بازی آشنا نیستید، ابتدا راهنمای کامل بازی مافیا را مشاهده کنید.

تیم مافیا

رییس مافیا

 

فرمانده و رهبر تیم مافیا. هر شب تصمیم نهایی را برای شات شب می‌گیرد.

  • قابلیت کلیدی: مصونیت استعلام. کارآگاه هرگز نمی‌تواند او را به عنوان مافیا شناسایی کند و نتیجه استعلام رییس مافیا همیشه «شهروند» خواهد بود.

مذاکره کننده

یکی از استراتژیک‌ترین اعضای تیم مافیا با قابلیت جذب بازیکنان جدید.

  • قابلیت شب: می‌تواند به جای شات شب، با یک بازیکن مذاکره کند.

  • شرط موفقیت: مذاکره تنها با شهروند ساده و زره‌پوش دارای زره موفقیت‌آمیز است و در صورت موفقیت، فرد انتخابی به تیم مافیا می‌پیوندد.

مافیا ساده

عضو ساده تیم مافیا.

  • وظیفه شب: همراه با تیم مافیا بیدار می‌شود و می‌تواند یک نفر را برای شات شب به رییس مافیا پیشنهاد دهد، اما انتخاب نهایی با رییس مافیا است.

ناتاشا

نقشی اخلال‌گر در تیم مافیا که تمرکز شهروندان را در روز مختل می‌کند.

  • قابلیت شب: هر شب یک بازیکن را سایلنت می‌کند.

  • اثر: اگر کشیش نتواند فرد سایلنت شده را درست حدس بزند، آن فرد در طول روز بعدی نه می‌تواند صحبت کند و نه می‌تواند رأی بدهد. (نمی‌تواند دو شب متوالی یک نفر را سایلنت کند).

ناتو

نقشی بسیار قوی که در برخی سناریوها به مافیا اضافه می‌شود و قابلیت حذف قطعی دارد.

  • قابلیت شب: یک یا دو بار در طول بازی، می‌تواند نقش یکی از بازیکنان را حدس بزند.

  • نتیجه: در صورت حدس درست، فرد انتخابی تحت هر شرایطی (حتی با سیو پزشک یا زره) از بازی خارج می‌شود.

خرابکار

یک نقش قدرتمند مستقل (یا شهروند) که در شب اقدام به اخلال می‌کند.

  • قابلیت شب: هر شب می‌تواند دو بازیکن را خرابکاری کند.

  • اثر کلیدی: اگر تفنگ جنگی بازیکنی خرابکاری شود، شلیک آن تفنگ به خود شلیک‌کننده برگشته و او را از بازی خارج می‌کند.

تروریست

نقشی مستقل (معمولاً سولو) با توانایی گرفتن قربانی هنگام خروج.

  • قابلیت روز: به هر شکلی که در روز (با رأی یا تفنگ) از بازی خارج شود، می‌تواند یکی از بازیکنان را با خود ترور کرده و حذف کند.

تیم شهروندان

کارآگاه

چشم بینای تیم شهروند.

  • قابلیت شب: هر شب می‌تواند استعلام مافیا بودن یکی از بازیکنان را بگیرد.

  • محدودیت: استعلام رییس مافیا همیشه برای کارآگاه، منفی (شهروند) خواهد بود.

پزشک

محافظ و حامی تیم شهروند.

  • قابلیت شب: هر شب می‌تواند تعدادی از بازیکنان (معمولاً ۱ یا ۲ نفر) را برای نجات از شات مافیا انتخاب کند. در صورت انتخاب درست، بازیکن نجات می‌یابد.

اسنایپر

یک شهروند با قابلیت تهاجمی خطرناک که می‌تواند به مافیا شلیک کند.

  • قابلیت شب: می‌تواند یک نفر را برای شات انتخاب کند.

  • اثر: اگر شات به مافیا اصابت کند، مافیا از بازی خارج می‌شود؛ اما اگر فرد انتخابی شهروند باشد، خود اسنایپر از بازی حذف می‌شود. (خودزنی)

زره‌پوش

یک شهروند با دفاعیه‌های چندگانه.

  • دفاع شب: در برابر شات شب تیم مافیا نامیرا است.

  • دفاع روز: یک زره در مقابل رأی خروج دارد. پس از شکسته شدن زره، به شهروند ساده تبدیل می‌شود و قابلیت مذاکره‌پذیری را از دست می‌دهد.

خبرنگار

نقشی با قابلیت کسب اطلاعات از تیم مذاکره‌کننده مافیا.

  • قابلیت شب: بعد از انجام مذاکره، بیدار می‌شود و می‌تواند استعلام مذاکره شدن یا نشدن یک بازیکن را بگیرد.

شهروند ساده

عضو بدون قابلیت تیم شهروند.

  • وظیفه: تنها وظیفه او استفاده از استدلال، رأی و قدرت گفت‌وگو برای شناسایی مافیا در فاز روز است.

فراماسون

نقشی با قابلیت ایجاد لینک شهروندی (ماسونی) و ریسک بالا.

  • قابلیت شب: می‌تواند یک نفر را بیدار کند. در صورتی که فرد بیدار شده مافیا باشد (به جز نقش جاسوس)، کل اعضای لینک ماسونی از بازی خارج می‌شوند (مرگ ماسونی).

فرمانده

حامی تیم شهروند در برابر شلیک‌های نامنظم اسنایپر.

  • قابلیت شب: بعد از شات اسنایپر، فرمانده بیدار شده و می‌تواند شلیک را لغو کند. در صورت لغو، تیر به خود اسنایپر برگشته و او را حذف می‌کند.

  • محدودیت: اگر اسنایپر خود فرمانده را هدف قرار دهد، شلیک قطعا انجام شده و قابلیت لغو فعال نمی‌شود.

کشیش

ضدّقابلیت تیم ناتاشا و حامی سایلنت‌شده‌ها.

  • قابلیت شب: هر شب یک بازیکن را برای «آنسایلنت» شدن انتخاب می‌کند. اگر فرد انتخابی توسط ناتاشا سایلنت شده باشد، روز بعد قابلیت صحبت و رأی‌گیری را خواهد داشت. (کشیش می‌تواند اسپم کند).

تفنگدار

نقشی با قابلیت توزیع قدرت شلیک در میان شهروندان.

  • قابلیت شب: در هر شب می‌تواند دو تفنگ (جنگی یا مشقی) به بازیکنان بدهد.

    • تفنگ جنگی: بازیکن هدف را حذف می‌کند و به فردی که شلیک کرده، وصیت می‌دهد.

    • تفنگ مشقی: هیچ اتفاقی نمی‌افتد.

رویین‌تن

یک شهروند با مقاومت بالا در برابر حملات شبانه.

  • دفاع شب: در شب توسط شات تیم مافیا از بازی خارج نمی‌شود.

  • محدودیت: در روز با رأی اکثریت یا شلیک تفنگ، از بازی حذف می‌شود.

کابوی (Cowboy)

یک نقش چالشی و مستقل (یا شهروند) که در روز تصمیمات مهم می‌گیرد.

  • قابلیت روز (۱): تا قبل از شروع رأی‌گیری، می‌تواند با یکی از بازیکنان دوئل کند.

  • قابلیت روز (۲): می‌تواند در مقابل ترور تروریست، خود را فدای بازیکن ترور شده کرده و به جای او از بازی خارج شود.

قاضی

نقشی با توانایی لغو تصمیمات شهر.

  • قابلیت روز: یک‌بار در طول بازی می‌تواند از خروج یکی از بازیکنان که با رأی از بازی خارج شده است، جلوگیری کند.

  • محدودیت: اگر خود قاضی رأی خروج آورده باشد، نمی‌تواند رأی خروج خود را ملغی کند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا