اگر به تازگی وارد دنیای مافیا شدهاید، ممکن است با شنیدن اصطلاحات خاص بازیکنان سردرگم شوید. دانستن این واژگان برای بازی کردن صحیح و حرفهای ضروری است. در اینجا رایجترین اصطلاحات مافیا را در سطوح مختلف توضیح دادهایم. اگر میخواهید در مورد نحوه آموزش بازی مافیا بیشتر مطالعه کنید از این صفحه بخوانید.
نکست (Next)
درخواست برای صحبت نفر بعدی. وقتی زمان صحبت شما باقی مانده اما نکته جدیدی برای گفتن ندارید، اعلام میکنید تا نوبت به نفر بعدی برسد.
باگ
به معنی اشتباه، خطا یا تناقض در صحبت یا رفتار یک بازیکن است (چه مافیایی، چه شهروندی).
نوب (Noob)
به فرد ناشی یا مبتدی که در بازی کمتجربه است، گفته میشود.
تپان
اصطلاحی برای بازیکنی که به دلیل تحلیل و فکر نادرست، اشتباهات فاحشی در طول بازی انجام میدهد.
ظن / تارگت (Target) / اتهام
به معنی مشکوک بودن یا گمانهزنی به مافیا بودن فردی یا افرادی است.
بینگو (Bingo)
زمانی که یک بازیکن در یک مرحله رایگیری صفر رای میآورد.
شالله
اصطلاحی برای بازیکنی که با هیجان بالا، داد و بیداد یا به صورت عصبی رفتار میکند.
کلین شیت (Clean Sheet) / بدون تلفات
زمانی که تیم برنده (مافیا یا شهروند) بدون خروج هیچ یک از اعضای خود، بازی را میبرد.
آدز (Odds)
به معنی شانس یا احتمال است. مثلاً “آدز شهروندی” یعنی احتمال شهروند بودن فردی بالاست. بعضی وقتها این کلمه به اشتباه آگز تلفظ میشه که غلط هست.
چالش
درخواست زمان کوتاه برای صحبت، در حین صحبت بازیکن دیگر. زمان چالش از زمان نوبت اصلی کمتر است.
فکت (Fact)
در مافیا به معنای ارائه دلیل یا مدرک برای اثبات مافیا یا شهروند بودن یک شخص.
کنسه دادن
به معنی فریب دادن یا گمراه کردن دیگران در روند بازی با هدف اشتباه انداختن آنها در تحلیل.
کرهگیری
برداشت خاص و جهتدار از صحبتهای یک بازیکن دیگر بهگونهای که تحلیلهای بازیکنِ کره گیرنده را تأیید کند.
نوار خالی
صحبتهایی که هیچ نکته یا اطلاعات مفید جدیدی را وارد بازی نمیکند.
خاکستری
بازیکنی که به او مشکوک هستید، اما هنوز به مافیا بودن یا شهروند بودن او اطمینان کامل ندارید.
سیاه / مافیای صد
فردی که برای شما کاملاً مافیا بودن او قطعی است.
لایک و دیسلایک
حرکت دست برای نشان دادن موافقت (لایک) یا مخالفت (دیسلایک) با صحبتهای بازیکن در حال صحبت (باید بدون صدا باشد).
دعوای زرگری
درگیری ساختگی و عمدی بین دو مافیا برای گرفتن ساید شهروندی یا خارج کردن یکی از شهروندان با هدف فریب.
فروپاشی درونی / کلپس (Collapse)
حالتی که بازیکن گیج، منگ و متعجب شده و توانایی تحلیل روند بازی را از دست داده است.
شو، نمایان یا عیان (Show)
مشخص شدن واضح و علنی هویت نقش یک بازیکن (مافیا، شهروند یا نقشهای دیگر).
سیو یا هیل (Save / Heal)
عملیات نجات یک بازیکن در فاز شب توسط پزشک.
استعلام
پرسش از هویت توسط کارآگاه برای مافیا بودن یا نبودن یک بازیکن.
شات (Shot)
به شلیک توسط مافیا، اسنایپر یا هر نقش دارای قابلیت تیراندازی.
سایلنت (Silent)
ممنوعیت صحبت برای یک بازیکن که معمولاً توسط نقشهایی مانند دندانپزشک/روانپزشک انجام میشود.
آنسایلنت
خارج شدن از حالت سایلنت که توسط نقشهایی مانند کشیش یا قابلیتهای مشابه انجام میشود.
اکت شب
هرگونه صدا، حرکت یا رد رفتاری که در فاز شب از بازیکنان مشاهده شود.
نایت زدن
متوجه شدن هویت یک بازیکن در فاز شب، چه به عمد (تقلب) و چه سهواً.
چالش روسی (چلنج روسی)
دوئل گفتاری بین دو نفر که همدیگر را مافیای قطعی میدانند، با نوبتهای صحبت کوتاه و متمرکز.
تارگت یا کاور در دفاع
تارگت: فردی که برای مافیا بودن متهم دلیل میآورد. کاور: فردی که از متهم دفاع میکند و او را شهروند میداند.
تارگت دزدی یا کاور دزدی
گرفتن نقش تارگت یا کاور در دفاعیه اما عدم ارائه فکتهای قوی یا دزدی نوبت و زمان صحبت.
پوش (Push)
تلاش تیمی و تمرکز برای خارج کردن یک بازیکن از بازی از طریق رایگیری یا اتهام.
قبله شهر
بازیکنی که رهبری فکری و جهتدهی به روند بازی شهروندان را بر عهده میگیرد (لزوماً شهروند نیست).
خودزنی
شلیک شبانه مافیا به یکی از یاران خودی برای ایجاد سناریوی فریب و انحراف در تحلیل شهر.
رد خون
تحلیل بازی بر اساس تارگتهایی که بازیکن خارجشده در آخرین نوبتهایش داشته است.
شهروند تبر
شهروندی که به دلیل تحلیلهای نادرست یا اشتباه، سایر شهروندان را از بازی خارج میکند.
گره
ابهام غیرقابل حل بین دو یا چند بازیکن که با فکتهای موجود، تفکیک ساید آنها ممکن نیست.
تارگت بک یا اتهام برگردون
متهم کردن متقابل بازیکنی که به شما ظن زده است (اغلب نشاندهنده ترس یا نداشتن فکت مستقل است).
سناریو
طرح و نقشهای که تیمها (بخصوص مافیا) برای هدایت بازی، فریب شهر و خارج کردن نقشهای کلیدی تعریف میکنند.
سفید کردن
اعلام رسمی یک بازیکن به عنوان شهروند قطعی (یا “قفل کردن تارگت” روی یک فرد).
دوئل یا دیل
درخواست خروج همزمان دو بازیکن که طرف مقابل باید بپذیرد.
کی آس (Chaos) / دست دادن
مرحله پایانی بازی که تنها سه نفر باقی میمانند و با رایگیری (دست دادن) برای تعیین برنده تلاش میکنند.
