سناریو جوکر در مافیا جز قدیمیترین سناریوهای مافیا کلاسیک میباشد. در این سناریو نقش مستقل جوکر وجود دارد. نقش جوکر برای بردن باید در رایگیری از بازی خارج بشه و یا به سه نفر برسه. بنابراین در طی بازی، بازیکنان به راحتی به فردی رای خروج نمیدن و همیشه آدز جوکر بودن رو قرار میدن. توی این سناریو، تعداد مافیا به علاوه جوکر برابر یک سوم شهروندها میشه. برای مطالعه توضیحات کامل سناریوهای مافیا به این صفحه مراجعه کنید.
روند اجرای بازی سناریو جوکر در مافیا
روز معارفه
ابتدا نقشهای بازی بین بازیکنان تقسیم میشه. سپس روز معارفه شروع میشه و بازیکنان خودشون رو معرفی میکنند. در روز معارفه چالش نداریم و افراد اگر تارگتی دارند، اعلام میکنند. بعد از اینکه روز معارفه تموم شد، شب معارفه شروع میشه.
شب معارفه
در سناریو جوکر در مافیا در شب معارفه، تیم مافیا با همدیگه آشنا میشوند و اگر خواستند، میتونند به صورت محدود، نقشهاشون رو جابجا کنند. بقیه نقشها کاری انجام نمیدن.
فاز روز
در روز بعد، بازیکنان به نوبت شروع میکنند به صحبت کردن، به همراه چالش. توی این سناریو چالش محدودیتی نداره. در انتهای روز هم رایگیری انجام میشه. کسانی که تعداد آرای حد نصاب رو آوردند، وارد دفاعیه میشوند. توی دفاعیه در صورت تمایل بازیکنها میتونن تارگت – کاور و یا درباره بگیرند. بعد از اینکه بازیکنان صحبت کردند، رایگیری دوم شروع میشه. کسی که بیشتری رای رو آورده، اگر از نصف بازیکنان بیشتر باشه، برای قاضی وصیت میکنه. قاضی یکبار قابلیت لغو رایگیری دوم رو داره. در صورتی که لغو نکنه، بازیکن وصیت نهایی رو انجام میده. اگر اون بازیکن جوکر باشه، بازی همونجا تموم میشه و جوکر به تنهایی برنده بازی میشه.
فاز شب
در فاز شب، ابتدا تیم مافیا از نقشهاش استفاده میکنه و با مشورت همدیگه، شات شب رو مشخص میکنند. توجه داشته باشید که نقش جوکر در فاز شب، قابلیتی ندارد. سپس بقیه نقشها به ترتیب کارشون رو انجام میدن. اگر تعداد بازیکنها 9، 12 و 15 نفره باشه، در شب یک، تیم مافیا و اسنایپر شات نخواهند داشت تا بازی بالانس بشه.
ترتیب بیدار شدن فاز شب در سناریو جوکر در مافیا به صورت زیر هست:
تیم مافیا » کارآگاه » کشیش » اسنایپر » فرمانده » پزشک » تفنگدار » فراماسون
نکات تکمیلی سناریو جوکر در مافیا
➊ جوکر توسط شات مافیا و یا اسنایپر در شب خارج میشه. در روز هم اگر توسط تفنگ و یا ترور، کابوی از بازی خارج بشه، برنده نمیشه. حتما باید اجماع بشه.
➋ اگر فراماسون، جوکر رو بیدار کنه، مرگ ماسونی اتفاق میوفته. فراماسون فقط باید شهروند بیدار کنه.
➌ رویینتن در فاز شب، توسط شات اسنایپر از بازی خارج خواهد شد.
➍ اگر ناتو نقش فردی رو درست حدس بزنه، بازیکن انتخابی از بازی خارج خواهد شد. در اصل ناتو مثل نقش شاهکش میباشد.
➎ در این سناریو رییس مافیا شات مرد قوی ندارد.
نقش های جوکر در مافیا
نقش مستقل: جوکر
تیم شهروند: کارآگاه، پزشک، اسنایپر، رویینتن، کشیش، فراماسون، تفنگدار، کابوی، قاضی، فرمانده
تیم مافیا: رییس مافیا، ناتاشا، ناتو، تروریست
نفرات مجاز: 12، 13 و 15 نفره
نقش جوکر در بازی مافیا
در صورتی که با رای در روز از بازی خارج بشه و یا به مرحله دست دادن برسه، جوکر برنده بازی میشود.
رییس مافیا
وظیفه رهبری تیم مافیا بر عهده رییس مافیا میباشد. در صورتی که کارآگاه استعلام رییس مافیا رو بگیره، استعلام منفی دریافت میکنه.
ناتاشا
هر شب یک از بازیکنان رو سایلنت میکنه. در صورتی که کشیش درست حدس نزنه، فرد سایلنت شده در طول روز نمیتونه صحبت کنه و نمیتونه رای بده. ناتاشا نمیتونه اسپم کنه.
ناتو
یک یا دو شب میتونه نقش یکی از بازیکنان رو حدس بزنه. در صورت حدس درست، فرد انتخابی تحت هر شرایطی از بازی خارج میشه.
تروریست
به هر شکلی که توی روز از بازی خارج بشه، یکی از بازیکنان رو با خودش ترور میکنه. کابوی فرصت داره خودش رو فدای اون بازیکن کنه.
کارآگاه
هر شب میتواند استعلام مافیا بودن بازیکنان را بگیرد. استعلام رییس مافیا همیشه برای کارآگاه، منفی است.
پزشک
هر شب میتونه تعدادی از بازیکنها رو برای نجات از شات مافیا انتخاب کنه، در صورت انتخاب درست، بازیکن انتخابی از بازی خارج نمیشه.
فراماسون
هر شب میتونه یکی از بازیکنان رو بیدار کنه. در صورتی که مافیا به جز جاسوس رو بیدار کنه، کل اعضای لینک ماسونی از بازی خارج میشن و روز بعد اعلام میشه مرگ ماسونی اتفاق افتاده.
اسنایپر
هر شب میتونه یک نفر رو برای شات انتخاب کنه. در صورتی که شات اسنایپر به سمت مافیا باشه، فرد انتخابی از بازی خارج میشه؛ اما اگه فرد انتخابی شهروند باشه، خود اسنایپر از بازی خارج میشه.
فرمانده
بعد از شات اسنایپر، به فرمانده اعلام میشه و فرمانده میتونه شلیک رو لغو کنه. در صورت لغو، تیر به اسنایپر برمیگرده. اگر اسنایپر فرمانده رو بزنه، شلیک قطعا انجام میشه.
کشیش
هر شب یک از بازیکنان رو آنسایلنت میکنه. اگر بازیکن انتخابی توسط ناتاشا انتخاب شده باشه، روز بعد سایلنت نخواهد بود. کشیش میتونه اسپم کنه.
تفنگدار
در هر شب میتونه دو تفنگ به بازیکنان بده. بسته به تعداد بازیکنان، تعدادی تفنگ جنگی و مشقی دارد. در صورت شلیک تفنگ جنگی، بازیکن انتخاب شده وصیت میکنه. تفنگ مشقی اتفاقی نمیوفته.
رویینتن
رویینتن در شب توسط شات تیم مافیا ازی بازی خارج نمیشه، اما در روز با رای و یا تفنگ از بازی خارج میشه.
کابوی
تا قبل از شروع رایگیری، میتونه با یکی از بازیکنان دوئل کنه و یا در مقابل ترور کردن تروریست، خودش رو فدای بازیکن کنه و از بازی خارج بشه.
قاضی
یکبار در طول بازی میتونه از خروج یکی از بازیکنان، جلوگیری کنه. اگر خود قاضی رای خروج آورده باشه، نمیتونه رای خروج رو ملغی کنه.
شهروند ساده
قابلیتی نداره و باید تو روز پیدا کردن مافیاها کمک کنه.

6 دیدگاه برای “جوکر در مافیا: قوانین + نقشها ✅ (آپدیت ۲۰۲۵)”
سلام.به نظرم نقش جوکر و تفنگدار نباید هر دو با هم در دک باشه.
مثلا فرض کنید جوکر در روز بازی مریضی انجام میده تا در رای گیری از بازی خارج بشه ولی اگر این وسط یک نفر تفنگ جنگی داشته باشه احتمالا به سمتش شلیک کنه و اینجاست که نقشه جوکر نقش بر آب میشه.
سلام
منافاتی با هم نداره
اینکه توی دک چه نقشهایی باشه بر اساس نظر گرداننده هست. خیلی از دکها همراه جوکر نقش تفنگدار رو قرار میدن.
چیزی نیست که بگیم حتما درست هست یا حتما غلط.
خیلی ممنونم از پاسخ شما.
گرچه قانع نشدم.
نقش قاضی رو دیگه بپذیرید نباید همراه با جوکر بیاد:) جوکر رای خروج بیاره طبیعتا اعلام میکنه قاضی به هیچ وجه تبرئه ش نکنه.
اون وقت برای همه بازیکنا جوکر افشا میشه
سازنده دوست داشته اینطوری باشه
آقا اسنایپر تو تعداد پایین فایربک داره یا نه؟؟
بعدش استعلام وضعیت رنگیه یا سایدی
بعد اگر اسنایپر فرماندرو بزنه یعنی چه فرمانده تایید بده چ نده اسنایپر تیرش به فرمانده میخوره ربطی هم به فایربک نداره یعنی؟؟
,اسنایپر چون فرمانده تو بازیه فایربک نداره
اگرم فرمانده رو بزنه فرمانده می میره و نمیتونه تیر اسنایپر رو لغو کنه
استعلام وضعیت هم به خود بازیکنان یا گرداننده بستگی داره که چه جوری باشه