سناریو تکاور: آموزش نقش‌ها و بازی

سناریو تکاور در مافیا

سناریو تکاور (ناتو) دومین سناریویی بود که در شبکه سلامت در مسابقه شهروند و مافیا پخش شد. در این سناریو به دلیل وجود نقش‌های تکاور و ناتو، با این اسم‌ها این سناریو رو بازیکن‌ها میشناسند. در تیم مافیا برای اولین بار نقش گروگانگیر یا همون افسونگر وجود داشت که فقط یارهای خودش رو میشناخت و در فاز شب باید به صورت تنها تصمیم بگیره. این سناریو توسط پدرام فیاضی به عنوان داور مسابقه شهروند و مافیا طراحی شد که در فصل ۱۱ به بعد از تیم این مسابقه جدا شد.

تفاوت سناریو تکاور و مذاکره‌کننده

  • در این سناریو نقشی به اسم مذاکره‌کننده وجود نداره و دیگه کسی به تیم مافیا اضافه نمیشه.
  • نقش گروگانگیر در شب اول یارهاش رو میشناسه، اما در شب‌های بعدی با یارهاش بیدار نمیشه.
  • در سناریو تکاور، نقش تفنگدار در طول بازی به بازیکن‌ها تفنگ میده و اگر تفنگ جنگی در روز شلیک بشه،‌ ساید بازیکن خونده میشه.
  • نقش تکاور بر خلاف نقش اسنایپر (تک تیرانداز)، خودش نمیتونه شلیک کنه و هر زمان که شات بشه، میتونه شلیک کنه.
  • وجود نقش ناتو توی این سناریو باعث شده که بازیکن‌ها به سمت نقش خودشون نزدیک نشن، مخصوصا نقش کارآگاه.
  • نقش نگهبان بر خلاف نقش زره‌پوش، در فاز شب از بازی خارج میشه و تنها در روز زره یا جلیقه داره.

روند بازی سناریو تکاور شبکه سلامت

شروع بازی و معارفه

این سناریو مثل سناریو مذاکره کننده شبکه سلامت، ابتدا با تقسیم نقش‌ها شروع میشه. بعد از اینکه نقش‌ها پخش شدند، روز معارفه شروع میشه و بازیکن‌ها باید خودشون رو معرفی کنند. بعد از اینکه همه یک دور صحبت کردند، شب معارفه شروع میشه. توی شب معارفه، مافیاها همدیگه رو میشناسند ولی شات نمیزنند. بقیه نقش‌های شهروندی هم کاری نمی‌کنند و فقط گرداننده با اون‌ها آشنا میشه.

روز اول

روز بعد شروع میشه و اینبار همراه چالش، افراد صحبت می‌کنند. سناریو تکاور شبکه سلامت، محدودیتی برای تعداد چالش نداره و همچنین چالش اضافی و روسی هم نداره. در انتهای روز اول هم رای‌گیری انجام میشه و اگر فردی حد نصاب آرا رو بیاره، وارد دفاعیه میشه. اگر دو نفر توی دفاع باشند، نمیتونند به همدیگه رای دو بدن. بقیه افراد برای رای‌گیری مرحله دوم محدودیتی ندارند و میتونن رای بدن و یا رای ندن. اگر هم کسی از رای‌گیری خارج بشه، سایدش خونده نمیشه و باید تا استعلام وضعیت روز بعد، صبر کنند.

فاز شب

در فاز شب، تیم مافیا میتونه شلیک کنه و یا ناتویی انجام بده. در صورتی که ناتویی کنه، دیگه نمیتونه شلیک کنه و به صورت علنی به همه گفته میشه. اگر تیم مافیا ناتویی کنه، نقش‌های دکتر و تکاور طبیعتا قابلیتشون کارایی نداره ولی گرداننده بیدار میکنه تا اگر گروگان گرفته شدند، اعلام کنه. نقش نگهبان، کارآگاه و تفنگدار هم کارشون رو انجام میدن.

فاز روز

در روزهای بعد هم مثل روز اول بازی ادامه خواهد داشت. هر جای روز هم تا قبل از رای‌گیری، کسایی که تفنگ دارند، میتونن از تفنگشون استفاده کنند. اگر تفنگ مشقی باشه، طبیعتا اتفاقی نمیوفته و اگر هم تفنگ جنگی باشه، بازیکن وصیت میکنه. بعد از اتمام وصیت هم، ساید یا طرف بازیکن اعلام میشه.

 ترتیب بیدار شدن در فاز شب در سناریو تکاور شبکه سلامت به این صورت هست:

نگهبان » گروگانگیر » تیم مافیا » کارآگاه » تکاور » پزشک » تفنگدار 

نکات تکمیلی سناریو تکاور

➊ در سناریو اگر تکاور به سمت رییس مافیا شلیک کنه، هیچ کدوم از بازی خارج نمیشن. تکاور نباید به صورت تک تارگتی و یا بدون فکت، در این حالت رییس مافیا رو تارگت کنه.
➋ هیچ کدوم از شهروندها نباید درخواست نگهبانی کنند. چه شهروند نقشدار باشند و چه شهروند ساده. در هر صورت شهروندی که در طول بازی اعلام کنه «نگهبان از من نگهبانی بده» از بازی کیک خواهد شد.
➌ شهروند بازی توی سناریو ناتو (تکاور) حق نداره نقشی رو به صورت مستقیم بلند کنه و اگر انجام بده، کیک خواهد شد.
➍ در صورتی که بازیکن‌ها تهدید به اگزیت زدن کنند، یعنی بگن: «اگر فلان اتفاق بیوفته، من از بازی اگزیت (انصراف) میزنم». در این حالت از بازی کیک خواهند شد.
➎ گروگانگیر در سناریو تکاور شبکه سلامت نمی‌تواند اسپم کند. به این معنی که دو شب متوالی نمی‌تواند یک نقش را انتخاب کند.
➑ نگهبان و دکتر کمتر مساوی ۷ نفر، یک انتخاب دارند و از ۸ نفر به بالا، دو حق انتخاب دارند. اگر زره نگهبان بریزه، دیگه قابلیت نگهبانی در شب رو نداره.
➒ تفنگدار در طول بازی به هر بازیکن فقط یکبار میتونه تفنگ جنگی بده.

نقش‌های سناریو تکاور شبکه سلامت

◽️ تیم شهروند: کارآگاه، پزشک، تکاور، نگهبان، تفنگدار، شهروند

◾️ تیم مافیا: رییس مافیا، ناتو، گروگانگیر

نفرات مجاز: ۱۰، ۱۲، ۱۳ و ۱۵ نفر

رییس مافیا

وظیفه رهبری تیم مافیا بر عهده رییس مافیا می‌باشد. در صورتی که کارآگاه استعلام رییس مافیا رو بگیره، استعلام منفی دریافت میکنه.

ناتو

یک شب میتونه نقش یکی از بازیکنان رو حدس بزنه. در صورت حدس درست، فرد انتخابی تحت هر شرایطی از بازی خارج میشه. در شب ناتویی، تیم مافیا دیگه شات نداره.

گروگان‌گیر

هر شب یکی از بازیکنان رو گروگان میگیره و بازیکن انتخابی نمیتونه از قابلیتش استفاده کنه. در صورتی که نگهبان درست حدس بزنه، فرد گروگان گرفته نمیشه. گروگانگیر نمیتونه اسپم کنه.

کارآگاه

هر شب میتونه استعلام مافیا بودن یکی از بازیکن‌ها رو بگیره. استعلام رییس مافیا همیشه برای کارآگاه، منفی هست.​

پزشک

هر شب میتونه تعدادی از بازیکن‌ها رو برای نجات از شات مافیا انتخاب کنه، در صورت انتخاب درست، بازیکن انتخابی از بازی خارج نمیشه.

تکاور

در صورتی که در شب توسط تیم مافیا شات بشه، میتونه یکبار شلیک کنه. در صورتی که مافیا به جز رییس مافیا رو بزنه، مافیا خارج میشه و در صورت شلیک به شهر خودش از بازی خارج میشه.

نگهبان

هر شب میتونه از بازیکن‌ها نگهبانی بده. اگر انتخاب نگهبان با گروگان‌گیر یکی باشه، فرد گروگان گرفته نمیشه و میتونه از قابلیتش استفاده کنه. نگهبان در روز یک زره داره.

تفنگدار

در هر شب میتونه دو تفنگ به بازیکنان بده. بسته به تعداد بازیکنان، تعدادی تفنگ جنگی و مشقی دارد. در صورت شلیک تفنگ جنگی، بازیکن انتخاب شده وصیت میکنه. تفنگ مشقی اتفاقی نمیوفته.

شهروند ساده

قابلیتی نداره و باید تو روز پیدا کردن مافیاها کمک کنه.

2 دیدگاه دربارهٔ «سناریو تکاور: آموزش نقش‌ها و بازی»

  1. آیا در این سناریو مافیا میتونه به یار خودش شلیک کنه؟؟
    نزدیک شدن به نقش های دکتری و یا نگهبانی رو میشه بگید

    1. بله میتونه.
      نزدیک شدن به نقش مثلا اینطوری میشه که نگهبان بگه شماها نمیتونید منو بدید بیرون، یا دکتر بگه که من اگه نباشم مافیا راحت شات میزنه.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

Scroll to Top
به بالای صفحه بردن